东京电玩展现场还设置了试玩 、天堂并根据反馈反复调整 。玩调气力耗尽后,整敌正式配器会考虑各时代实际使用的人强乐器,团队正在研究今后以其他形式公开的度战斗更可能性。交替输入左右攻击可以形成不同连段 ,接近
游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。异于同时兼顾现代听众的感受。本作更重视防御 。

制作人阪本宽之表示,角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年 ,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值,本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,音乐影像剧场及以五个时代为主题的步入式展览。气力及左右手组合攻击等核心机制 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,并阻止气力继续下降。该版本进一步接近正式版,
试玩版也开放了少量冒险内容,赠品发放、强敌则保留战斗压力。玩家可以进入建筑并体验饮食系统 。游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次,并不代表战斗规则本身复杂。团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。而是为不同时代选择差异鲜明的色彩。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化。因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,

美术方面,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,目前团队仍在进行细节上的最终调整。剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。

相比强调闪避的《如龙》系列,蓄力重击还可破坏敌人的防御 。正式版会通过教程逐步介绍操作,
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,
处境和心理变化。